1. 사용자 Job
1. 사용자 Job
섹션 제목: “1. 사용자 Job”사용자는 “ADHD 앱”을 고용하지 않는다. 사용자는 특정 순간의 막힘을 통과하기 위해 도구를 고용한다.
Life Cockpit의 첫 Job은 다음 문장이다.
나는 해야 할 일을 알고 있지만 지금 상태로는 시작이 안 된다. 내 상태에 맞는 가장 작은 진입로를 만들고, 10분만 굴러가게 해줘.
핵심 실패 장면
섹션 제목: “핵심 실패 장면”| 장면 | 사용자의 내부 문장 | 제품이 해야 할 일 |
|---|---|---|
| 착수 실패 | 중요한 건 아는데 몸이 안 움직인다 | task를 더 작고 흥미로운 entry action으로 바꾼다 |
| 과열 | 할 게 너무 많아서 아무것도 못 고르겠다 | 선택지를 3개 이하로 줄이고 recovery route를 둔다 |
| 저전압 | 에너지가 없어서 긴 일은 못 하겠다 | friction 낮고 보상이 가까운 quest만 보여준다 |
| 회피 | 원래 일을 보기 싫어서 다른 걸 만진다 | 원래 task의 proxy action을 만든다 |
| 재진입 실패 | 한번 끊기면 다시 들어가기 싫다 | 실패 기록이 아니라 next route를 제안한다 |
현재 대체재
섹션 제목: “현재 대체재”| 대체재 | 도움이 되는 점 | 남는 빈틈 |
|---|---|---|
| 일반 todo app | task capture와 목록 관리 | 지금 상태에서 착수될 형태로 바꾸지 않는다 |
| calendar/time-blocking | 시간 외부화 | 상태 mismatch가 있으면 block이 무너진다 |
| habit/streak app | 반복 동기 | streak 깨짐이 shame spiral을 만들 수 있다 |
| gamified task app | 보상감 | 실제 energy state와 task friction을 충분히 다루지 못한다 |
| body doubling | 착수 도움 | 항상 사람과 시간을 맞출 수 없다 |
첫 beachhead
섹션 제목: “첫 beachhead”초기 사용자는 모든 ADHD 사용자가 아니라 아래 조건을 가진 사람이다.
| 조건 | 이유 |
|---|---|
| task가 이미 10개 이상 쌓인다 | cockpit이 고를 재료가 있다 |
| 대부분 desktop에서 일한다 | 빠른 capture와 local context 연결이 가능하다 |
| 글쓰기, 기획, 개발, 운영처럼 knowledge work가 많다 | task를 quest로 재작성할 여지가 크다 |
| 실패를 부끄러워하기보다 패턴을 알고 싶어 한다 | route log를 제품 가치로 받아들인다 |
구매/사용 trigger
섹션 제목: “구매/사용 trigger”이 제품은 “평소 자기계발”보다 아래 trigger에서 강하다.
| Trigger | 메시지 |
|---|---|
| 마감은 가까운데 시작이 안 됨 | 중요한 일을 지금 물 수 있는 10분 route로 바꾼다 |
| todo list가 너무 커짐 | 우선순위가 아니라 착수 가능성으로 좁힌다 |
| 하루가 망했다고 느낌 | 실패한 하루가 아니라 재진입 route를 찾는다 |
| 같은 회피 패턴 반복 | 회피를 의지 문제가 아니라 route mismatch로 기록한다 |
완료 조건
섹션 제목: “완료 조건”사용자 Job을 제대로 잡았다는 말은 아래가 있다는 뜻이다.
- 사용자가 실제로 겪은 막힘 문장 10개
- 각 막힘에 연결된 task 원문
- 당시 energy state
- 변환된 quest
- 10분 session 결과
- 다음에 더 잘 먹힐 route 가설