참고 앱
참고 앱
섹션 제목: “참고 앱”한 앱을 복제하지 않는다. 각 앱에서 어떤 뇌 상태를 잘 다루는지를 떼어 온다.
필수 벤치마크
섹션 제목: “필수 벤치마크”| 앱 | 참고할 것 | 우리식 변환 |
|---|---|---|
| Amazing Marvin | ADHD 친화 task strategy, 커스터마이즈, 시작/집중/팔로스루 | 고정 설정이 아니라 사용자 상태별 strategy deck |
| Tiimo | visual timer, AI checklist, flexible scheduling | 시간감각을 외부화하되 calm-only tone은 피함 |
| Llama Life | one task at a time, task timer, timeboxing | 10분 라운드와 재진입 루프의 기본 참고 |
| Routinery | 루틴을 실행 중 step-by-step으로 안내 | morning/night routine보다 상태 기반 sequence 우선 |
| Habitica | real-life RPG 문법 | XP를 쓰되 guilt penalty와 과한 streak는 피함 |
| LifeUp | reward shop, attributes, achievements | reward를 개인화하고 에너지 회복과 연결 |
| Obsidian | local-first markdown, daily note, personal wiki | Life OS의 durable memory layer 후보 |
보조 벤치마크
섹션 제목: “보조 벤치마크”| 범주 | 앱 | 참고할 것 |
|---|---|---|
| Self-care loop | Finch | 자기돌봄을 보상감 있는 작은 루프로 바꾸는 방식 |
| Calendar cockpit | Sunsama, Akiflow, Morgen | task inbox와 calendar time-blocking 결합 |
| Desktop command | Raycast, Linear | keyboard-first command center, 빠른 조작감 |
| Personal task UX | Things, Superlist | capture friction 줄이기, work/life task 통합 |
| Object life OS | Anytype, Capacities, Notion Projects | goals/projects/tasks/people을 object로 연결 |
| Operating graph | Fibery, Fibery Features | custom database, relation, view, document, automation을 하나의 작업 모델로 엮는 방식 |
Fibery에서 가져올 것
섹션 제목: “Fibery에서 가져올 것”Fibery는 ADHD 전용 앱은 아니지만, 이 제품의 Life OS layer를 설계할 때 중요하다. 핵심은 task를 목록에 넣는 것이 아니라, 사용자의 생활 객체를 직접 모델링하고 여러 view로 보는 방식이다.
| Fibery 패턴 | 가져올 이유 | 우리식 변환 |
|---|---|---|
| Custom databases/entities | task, project, note, person, domain이 같은 데이터 구조 안에서 관계를 맺음 | Task, Quest, Domain, Reward, EnergyState를 hard-coded list가 아니라 연결 가능한 object로 둠 |
| Relations | feedback → insight → feature → task처럼 맥락이 끊기지 않음 | 피로, 흥미, 회피, 보상, deadline을 task 주변 맥락으로 연결 |
| Multiple views | Board, Table, Timeline, Calendar 등 같은 object를 다른 방식으로 봄 | 오늘은 cockpit, 주간은 map, 회고는 pattern view로 전환 |
| Docs and whiteboards | 설명/생각/작업이 분리되지 않고 entity 옆에 붙음 | task마다 왜 중요한지, 어떤 route가 먹혔는지 짧은 field note를 보존 |
| Automation/API/AI | 반복 작업과 schema 변경을 시스템에 위임 | 사용자에게는 “작은 action button”으로 보이고 내부에서는 route 추천 규칙을 갱신 |
주의할 점도 있다. Fibery식 모델링을 그대로 가져오면 첫 화면이 무거워진다. 그래서 초반 UX는 Fibery처럼 강력한 schema를 숨긴 cockpit이어야 한다. 사용자는 object 설계를 만지는 대신, 상태를 고르고 quest를 시작한다. 시스템은 뒤에서만 관계 그래프를 쌓는다.
차별화 가설
섹션 제목: “차별화 가설”기존 앱은 대체로 관리, 루틴, 게임화, 노트 중 하나에 강하다.
우리의 중심은 task를 지금 하고 싶어질 형태로 변환하는 Interest Engine이다.
예시:
| 원래 task | 변환 |
|---|---|
| 기획서 완성 | 첫 문단에 공격로 하나 만들기 |
| 이메일 답장 | 90초 안에 회신 초안만 던지기 |
| 방 정리 | 시야에 보이는 물건 5개만 회수 |
| 운동 | 몸 상태 확인용 6분 probe |